標準化・対応状況
標準化ステージと公開情報に基づくブラウザ/デバイス対応を一望。どの機能がどこまで進み、どの環境で試せるかを即確認できます。
標準化プロセス
WebXR関連仕様はW3CのRecommendation Trackと提案段階のドラフトで進みます。ここでは公開ステータス(ED/CG/WD/CR/REC)を5段階で整理しています。
1
アイディア
Idea
2
エディターズドラフト
ED/CG
3
ワーキングドラフト
WD/DS
4
キャンディデートレコメンデーション
CRD/CR/CS
5
レコメンデーション
REC
用語解説(W3Cの文書種別)
- ED(Editor's Draft): エディターズドラフト。編集者が作成中の最新版です。
- WD(Working Draft): ワーキングドラフト。ワーキンググループによる公開草案です。
- CR(Candidate Recommendation): 勧告候補。実装検証とレビューを経て成熟度を高める段階です。
- REC(Recommendation): W3C勧告。正式に推奨される標準仕様です。
詳しくは W3C文書種別ガイド をご覧ください。
策定状況と対応一覧
18 機能最終確認: 2026年1月8日
標準化ステージはW3C TRのDraft Standard/Candidate Standardをワーキングドラフト/勧告候補として整理し、エディターズドラフト(Editor's Draft)/CGドラフトも含む。
ブラウザ対応はChrome Platform StatusとMDN Browser Compatibility Dataを参照。
Quest列はMDN BCD(Oculus Browser)に準拠しています。
凡例: 79+ = 最低対応版、OT = オリジントライアル、Flag = フラグ有効、Exp = 実験的、対応 = 対応済み(版数不明)、 未対応 = 未実装、未確認 = 公開情報なし
| 機能 | ステータス | Chrome(デスクトップ) | Chrome(Android) | Quest Browser | Safari(iOS/macOS) |
|---|---|---|---|---|---|
WebXR Device API W3C Candidate Recommendation Draft (2025-10-01)。VR/ARデバイスのセンサーやHMDへのアクセスを定義する中核仕様。 | キャンディデートレコメンデーション | 79+ | 79+ | 対応 | 未対応 |
WebXR Augmented Reality Module - Level 1 W3C Candidate Recommendation Draft (2025-04-25)。WebXR Device APIにAR固有機能を追加する拡張仕様。 | キャンディデートレコメンデーション | 未対応 | 81+ | 未確認 | 未対応 |
WebXR Gamepads Module - Level 1 W3C Working Draft (2025-07-07)。コントローラーのボタン/トリガー/スティック等の入力データを扱う仕様。 | ワーキングドラフト | 79+ | 79+ | 対応 | 未対応 |
WebXR Hit Test Module W3C Working Draft (2025-12-11)。現実空間の平面などに対するヒットテスト手法を定義。 | ワーキングドラフト | 未対応 | 81+ | 対応 | 未対応 |
WebXR DOM Overlays Module W3C Working Draft (2024-09-24)。没入中に単一DOM要素を2Dオーバーレイとして重ねる仕組みを定義。 | ワーキングドラフト | 未対応 | 83+ | 対応 | 未対応 |
WebXR Layers API Level 1 W3C Working Draft (2025-12-11)。コンポジター管理のレイヤーで描画効率・視認性・低遅延を改善。 | ワーキングドラフト | 未対応 | 未対応 | 未確認 | 未対応 |
WebXR Lighting Estimation API Level 1 W3C Working Draft (2025-12-11)。環境光の推定値を取得してXRの見た目に反映する仕様。 | ワーキングドラフト | 未対応 | 90+ | 対応 | 未対応 |
WebXR Hand Input Module - Level 1 W3C Working Draft (2024-06-05)。手指の関節ポーズを追跡するハンド入力機能を追加。 | ワーキングドラフト | 131+ | 131+ | 15.1+ | 未対応 |
WebXR Depth Sensing Module W3C Working Draft (2025-12-10)。深度情報を取得し、オクルージョン等の表現に活用。 | ワーキングドラフト | 未対応 | 90+ | 対応 | 未対応 |
Anchors Editor's Draft (2025-12-11)。システム追跡のアンカーを作成し、空間内に位置を固定する方法を定義。 | エディターズドラフト | 未対応 | 79+ | 対応 | 未対応 |
WebXR/WebGPU Binding Module - Level 1 Editor's Draft (2025-04-09)。WebGPUでWebXRセッションへ描画するためのバインディング仕様。 | エディターズドラフト | 未対応 | 未対応 | 未確認 | 未対応 |
Plane Detection Draft Community Group Report (2025-12-10)。デバイスが検出した平面集合を取得するための拡張。 | エディターズドラフト | 未対応 | 77+ | 対応 | 未対応 |
Mesh Detection Draft Community Group Report (2023-08-08)。環境メッシュを取得して遮蔽や衝突判定に使う拡張。 | エディターズドラフト | 未確認 | 未確認 | 対応 | 未対応 |
Raw Camera Access Draft Community Group Report (2025-12-11)。immersive-arの背面カメラ画像を直接取得する拡張。 | エディターズドラフト | 未対応 | 107+ | 対応 | 未対応 |
Navigation Design Doc / Proposal。UA主導で没入セッションを許可し、sessiongranted等でシームレス遷移を目指す案。 | エディターズドラフト | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未対応 |
Body Tracking Unofficial Proposal Draft (2024-09-08)。全身の関節ポーズを取得してアバター等に反映する提案。 | アイディア | 未確認 | 未確認 | 対応 | 未対応 |
Face Tracking Proposal。表情/視線のエクスプレッションを係数で取得し、アバター表現に使う案。 | アイディア | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未対応 |
Eye Tracking Proposal (Issue #79)。視線入力の必要性とプライバシー配慮を議論中の提案。 | アイディア | 未確認 | 未確認 | 未確認 | 未対応 |