Hand Inputの関節・メッシュデータを可視化し、精度やスキニング状態を確認するデバッグデモ。
概要
ハンドメッシュ(提案段階)をワイヤーフレームで描画し、各頂点のスキニングがどう動くかを確認。骨格とメッシュのズレや遅延を目視で評価でき、アバター手モデルのチューニングに役立つ。
実験情報
- 難易度: 上級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico
Hand Inputの関節・メッシュデータを可視化し、精度やスキニング状態を確認するデバッグデモ。
Hand Inputの関節・メッシュデータを可視化し、精度やスキニング状態を確認するデバッグデモ。
ハンドメッシュ(提案段階)をワイヤーフレームで描画し、各頂点のスキニングがどう動くかを確認。骨格とメッシュのズレや遅延を目視で評価でき、アバター手モデルのチューニングに役立つ。