複数のXRHitTestSource(view/eyeレイとスクリーンタップ)の優先順位制御とオブジェクト配置。
概要
視線レイ/コントローラーレイ/スクリーンタップレイの3系統を同時に発行し、優先順位に応じて配置ポーズを切り替える。UIでどのソースが有効かを表示し、複数入力が混在する状況でのヒットテスト管理を学べる。
実験情報
- 難易度: 中級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

複数のXRHitTestSource(view/eyeレイとスクリーンタップ)の優先順位制御とオブジェクト配置。
複数のXRHitTestSource(view/eyeレイとスクリーンタップ)の優先順位制御とオブジェクト配置。
視線レイ/コントローラーレイ/スクリーンタップレイの3系統を同時に発行し、優先順位に応じて配置ポーズを切り替える。UIでどのソースが有効かを表示し、複数入力が混在する状況でのヒットテスト管理を学べる。