Real World Meshing提案で環境メッシュを取得し、仮想オブジェクトの遮蔽と当たり判定を検証。
概要
環境メッシュをストリーミングで受け取り、部屋の壁や家具形状を三角形メッシュとして描画。仮想オブジェクトとの衝突・オクルージョンをオンにして、現実形状を利用した表現がどこまで実現できるかを検証する。
実験情報
- 難易度: 上級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

Real World Meshing提案で環境メッシュを取得し、仮想オブジェクトの遮蔽と当たり判定を検証。
Real World Meshing提案で環境メッシュを取得し、仮想オブジェクトの遮蔽と当たり判定を検証。
環境メッシュをストリーミングで受け取り、部屋の壁や家具形状を三角形メッシュとして描画。仮想オブジェクトとの衝突・オクルージョンをオンにして、現実形状を利用した表現がどこまで実現できるかを検証する。