距離減衰モデル、方向性、ドップラー効果をパラメータ調整しながら試せる空間オーディオ検証。
概要
linear/exponential/noneの減衰モデルを切り替え、ソースの移動速度を上げるとドップラー効果がどの程度出るかを視覚化。HRTF/EqualPowerの切り替えやCone設定も同時に試せるため、空間音響の基礎設計を一気に検証できる。
実験情報
- 難易度: 中級
- 所要時間: 約5分
- 対応フレームワーク: three.js
- 対応デバイス: Quest, Pico

距離減衰モデル、方向性、ドップラー効果をパラメータ調整しながら試せる空間オーディオ検証。
距離減衰モデル、方向性、ドップラー効果をパラメータ調整しながら試せる空間オーディオ検証。
linear/exponential/noneの減衰モデルを切り替え、ソースの移動速度を上げるとドップラー効果がどの程度出るかを視覚化。HRTF/EqualPowerの切り替えやCone設定も同時に試せるため、空間音響の基礎設計を一気に検証できる。